Arena HeroVR. Wirtualna rzeczywistość jako skalowalny biznes

Model HeroVR jest elastyczny i dopasowany do różnych budżetów Model HeroVR jest elastyczny i dopasowany do różnych budżetów

Wirtualna rzeczywistość przestała być ciekawostką, a zaczęła być pełnoprawną rozrywką premium. Arena HeroVR powstała, bo w Polsce brakowało profesjonalnych aren free-roam, w których kilku graczy jednocześnie porusza się swobodnie po rzeczywistej przestrzeni, a nie siedzi w goglach na krześle. Dziś marka rozwija franczyzę w modelu, który stawia na przejrzystość kosztów, brak marży na sprzęcie i przewidywalny zwrot z inwestycji.

Okładka magazynu
BGR Franchises
Artykuł pochodzi z wydania specjalnego Business Growth Review Franchises 2026
Bezpłatny magazyn
Czytaj całość →

Inspiracją do założenia Arena HeroVR była rosnąca popularność VR na świecie oraz wyraźna luka na rynku lokalnym. Zespół zauważył, że polska branża rozrywki potrzebuje doświadczeń bardziej angażujących niż klasyczne atrakcje VR, które często sprowadzały się do pojedynczego stanowiska i krótkiej sesji „na próbę”.

Firma powstała na początku 2024 r., a pierwsza komercyjna arena rozpoczęła działalność w 2025 r. To istotne, bo projekt od początku zakładał stworzenie produktu powtarzalnego i skalowalnego, możliwego do replikowania w różnych lokalizacjach, w tym w formule partnerskiej.

Technologia, bezpieczeństwo i edukacja rynku

Pierwsze kroki w branży nie polegały na szybkim uruchomieniu atrakcji, ale na testowaniu rozwiązań – od sprzętu konsumenckiego po systemy profesjonalne. Celem było zbudowanie areny stabilnej technicznie, bezpiecznej oraz zdolnej obsłużyć większą liczbę graczy jednocześnie. Przez rok zespół intensywnie pracował nad oprogramowaniem, scenariuszami gier i optymalizacją przestrzeni.

Model HeroVR jest elastyczny i dopasowany do różnych budżetów
Model HeroVR jest elastyczny i dopasowany do różnych budżetów / Fot. HeroVR

Największym wyzwaniem okazała się integracja wielu technologii naraz: śledzenia ruchu, komunikacji radiowej, kontroli pola gry oraz stabilności całego środowiska software’owego. Równolegle trzeba było budować świadomość rynku. Dla wielu klientów VR nadal oznaczało prostą formę rozrywki w małej strefie, podczas gdy arena free-roam działa jak pełnoskalowa gra zespołowa w ruchu, z inną dynamiką, innymi emocjami i standardami bezpieczeństwa.

TO TRZEBA WIEDZIEĆ

Minimalna przestrzeń i skala rozgrywki

W wariancie Expansion Pack minimalna powierzchnia startowa to 16 m2. HeroVR działa zarówno na małych przestrzeniach od 9 m2, jak i na dużych arenach free-roam do 10×10 metrów. W zależności od konfiguracji arena obsługuje od 2 do 10 graczy jednocześnie.

Istotnym elementem historii HeroVR jest także finansowanie. Projekt nie korzystał z zewnętrznego kapitału – arena powstawała opierając się na inwestycjach własnych i reinwestowaniu zysków. To przełożyło się na ostrożne, ale konsekwentne dopracowywanie modelu operacyjnego.

Czym jest Arena HeroVR i kto z niej korzysta najczęściej

W praktyce Arena HeroVR to przestrzeń, w której od 2 do 10 graczy jednocześnie porusza się swobodnie i uczestniczy w rozgrywce w pełnej skali. To doświadczenie inne niż klasyczne „VR na krześle”, bo najważniejsze stają się ruch, współpraca, komunikacja i poczucie przebywania w świecie gry.

Najczęściej z aren korzysta młodzież, grupy znajomych oraz rodziny z dziećmi, ale ważnym segmentem są też firmy – zwłaszcza w kontekście eventów integracyjnych. Dodatkowo zdarzają się zastosowania niestandardowe, np. zajęcia integracyjne dla szkół, treningi koordynacji dla sportowców czy sesje VR jako element terapii ruchowej.

HeroVR utrzymuje zainteresowanie klientów dzięki regularnemu dodawaniu nowych gier, zmianom scenariuszy, organizowaniu turniejów i wydarzeń specjalnych oraz tworzeniu pakietów dopasowanych do firm i rodzin. W realiach rozrywki immersyjnej świeżość contentu i rytm premier bywają równie ważne, jak lokalizacja.

HeroVR / Fot. Mat. prasowe
HeroVR / Fot. Mat. prasowe

Franczyza bez marży na sprzęcie. Trzy ścieżki wejścia

HeroVR rozwija pełny model franczyzowy, ale z istotnym wyróżnikiem — marka nie sprzedaje franczyzy w formule „pod klucz” rozumianej jako gotowa zabudowa i sprzęt z narzutami. Zamiast handlować goglami, komputerami czy elementami infrastruktury, zespół precyzyjnie wskazuje, co należy kupić, u jakich dostawców i w jakiej konfiguracji. Dzięki temu partner może zoptymalizować koszty i uniknąć płacenia za sprzęt z cudzą marżą, a płaci przede wszystkim za know-how, system, procedury, wsparcie oraz dostęp do gier i aktualizacji.

MOŻLIWOŚCI

Pakiety franczyzowe HeroVR

HeroVR Expansion Pack kosztuje od 28 400 zł i jest adresowany do właścicieli istniejących obiektów, którzy chcą dołożyć atrakcję VR do obecnej oferty. Obejmuje:

• Nowoczesne oprogramowanie do zarządzania areną
• Dostęp do biblioteki 12 gier (+ opcja rozszerzenia o kolejne 8)
• Pełne wsparcie przy starcie i szkolenie
• Przyszłe aktualizacje gier od dewelopera
• Dwuletnią wyłączność terytorialną

HeroVR Franczyza kosztuje od 62 000 zł i jest przeznaczona dla osób startujących z nowym biznesem od zera. Obejmuje:

• Kompleksowe prowadzenie od wyboru lokalu po otwarcie areny
• 25 gier VR dla wszystkich grup wiekowych
• Pełne wsparcie marketingowe, operacyjne i techniczne
• Szkolenia dla właściciela i zespołu
• Wyłączność terytorialną z buforem 2 km
• Transparentny system miesięcznych tantiem (200 euro/mc)

HeroVR Franczyza Premium kosztuje od 100 000 zł oraz obejmuje 5 proc. royalty i celuje w większe, bardziej dochodowe centra VR. Obejmuje:

• Profesjonalny sprzęt VR
• Dostęp do ponad 55 gier
• Kompleksowe wsparcie techniczne i marketingowe
• Pełne szkolenia dla całego zespołu

Model jest elastyczny i dopasowany do różnych budżetów – od rozszerzenia istniejącego obiektu rozrywkowego po budowę większego centrum VR. Dodatkowo HeroVR deklaruje rentowność przedsięwzięcia. Ile trzeba czekać na zwrot z inwestycji? Od 8 do 14 miesięcy, zależnie od miasta i skali areny, a pierwsza arena osiągnęła rentowność po kilku miesiącach.

W tle widać też kontekst rynkowy. Zainteresowanie VR w Polsce rośnie, a short-video i media społecznościowe zwiększają widoczność tej formy rozrywki. Firmy coraz częściej szukają nowych formatów integracji, a klienci indywidualni oczekują doświadczeń, które dają efekt wow i dobrze wyglądają w treściach udostępnianych online.



REKLAMA